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EXP-03Salle S2 · Confiance

Signer / Vérifier

  • Signature
  • Authenticité
  • Intégrité
  1. JOUER
  2. MANIPULER
  3. COMPRENDRE
  4. INTÉGRER

01 /JOUER · Mission

Alice veut autoriser une action. Bob doit pouvoir vérifier que c'est bien elle — et que rien n'a changé.

02 / MANIPULER — Signez, vérifiez, puis modifiez le message ou faites signer quelqu'un d'autre.

ALICE · signataire attendue

« J'autorise l'action A. »

BOB · vérificateur

Rien reçu pour l'instant.

Statut

—

Modèle pédagogique simplifié — Simulation de comportement, pas de cryptographie réelle. Aucune clé n'est générée : Alice, Bob et Mallory sont des identifiants fictifs. Dans un vrai système, Bob vérifie avec la clé publique d'Alice sans jamais connaître sa clé privée.

03 /COMPRENDRE

Ce que vous venez d'observer

Manipulez le système : l'explication s'ouvrira après le moment-clé.

Recommandé après 3 expériences (0/3)