Signer / Vérifier
- Signature
- Authenticité
- Intégrité
- JOUER
- MANIPULER
- COMPRENDRE
- INTÉGRER
01 /JOUER · Mission
Alice veut autoriser une action. Bob doit pouvoir vérifier que c'est bien elle — et que rien n'a changé.
02 / MANIPULER — Signez, vérifiez, puis modifiez le message ou faites signer quelqu'un d'autre.
ALICE · signataire attendue
« J'autorise l'action A. »
BOB · vérificateur
Rien reçu pour l'instant.
Statut
—
Modèle pédagogique simplifié — Simulation de comportement, pas de cryptographie réelle. Aucune clé n'est générée : Alice, Bob et Mallory sont des identifiants fictifs. Dans un vrai système, Bob vérifie avec la clé publique d'Alice sans jamais connaître sa clé privée.
03 /COMPRENDRE
Ce que vous venez d'observer
Manipulez le système : l'explication s'ouvrira après le moment-clé.
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