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EXP-09Salle S4 · Systèmes

Provenance

  • Provenance
  • Traçabilité
  • Chaînage
  1. JOUER
  2. MANIPULER
  3. COMPRENDRE
  4. INTÉGRER

01 /JOUER · Mission

L'objet fictif #A17 a un historique. Inspectez-le… puis essayez d'en effacer la réparation.

02 / MANIPULER — Ouvrez chaque événement, supprimez REPAIRED, observez ce qui se passe, puis comparez avec une réécriture complète.

OBJECT #A17 · fictif

Empreinte de référence conservée par un partenaire4D7B… = 4D7B…
Historique cohérent — empreinte finale 4D7B… (identique à la référence).

◎ Le registre ne voit pas l'objet. Qui a vérifié que la pièce a vraiment été remplacée ?

Revoir le problème de l'oracle →
Statut

—

Modèle pédagogique simplifié — Modèle pédagogique simplifié, construit sur le même moteur de chaîne que l'expérience 01. Objet et événements fictifs.

03 /COMPRENDRE

Ce que vous venez d'observer

Manipulez le système : l'explication s'ouvrira après le moment-clé.

Recommandé après 3 expériences (0/3)