Provenance
- Provenance
- Traçabilité
- Chaînage
- JOUER
- MANIPULER
- COMPRENDRE
- INTÉGRER
01 /JOUER · Mission
L'objet fictif #A17 a un historique. Inspectez-le… puis essayez d'en effacer la réparation.
02 / MANIPULER — Ouvrez chaque événement, supprimez REPAIRED, observez ce qui se passe, puis comparez avec une réécriture complète.
OBJECT #A17 · fictif
Empreinte de référence conservée par un partenaire4D7B… = 4D7B…
Historique cohérent — empreinte finale 4D7B… (identique à la référence).
◎ Le registre ne voit pas l'objet. Qui a vérifié que la pièce a vraiment été remplacée ?
Revoir le problème de l'oracle →Statut
—
Modèle pédagogique simplifié — Modèle pédagogique simplifié, construit sur le même moteur de chaîne que l'expérience 01. Objet et événements fictifs.
03 /COMPRENDRE
Ce que vous venez d'observer
Manipulez le système : l'explication s'ouvrira après le moment-clé.
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